Кто я? 

Бьякко (白狐, яп. – «белая лиса», «песец») Арэмида (ударение на «э»). Отсюда — Рэм, Рэмушк, Арми, Лис, Хвостатый, Песец и т.д. + и т.п… Имя по паспорту сильно недолюбливаю. 

Человек. Так себе человек, если честно. Студиозус, разгильдяй, анимешник, блоггер. Жуткий лентяй, эгоист и собственник. Музыкальный маньяк. Квир. Книголюб. Время от времени — почеркушник. Местами — хронический дебил. Сволочь, но умею прикинуться няшкой, когда мне это надо. Близко с людьми схожусь плохо, а потому редко. Говорю, не думая, что именно я сморозила, или думаю, не говоря. Как следствие — мои слова могут как иметь как несколько подтекстов, так и не иметь оных вообще. Могу приврать для красного словца, хотя стараюсь без этого.

Биологически – девушка. Периодически перескакиваю с рода на род как в письменной речи, так и в устной. Внешность – кошмарный сон моды, анорексии и поклонников двух предыдущих пунктов. И больше про это не заикаемся.

Часто пишу с опечатками, а так же орфографическими, пунктуационными, грамматическими и прочими ошибками. Постоянно обещаю себе начать исправлять ситуацию, но дальше обещаний дела пока не идут. Если спалите – можете смело кинуть в меня тапком.

Сотни лет всё в жизни возвращается на круги своя...

Рэм в очередной раз впадает в какое-то сомнамбулестическое состояние.

Мозг, кажется, осознал, что в него всерьёз намерились за полтора месяца впихнуть объём информации, который раньше могли растягивать на год, и высказал мне своё фи. «Извини, хозяйка, места больше нет!» Когда ему намекнули, что мне ещё и на работу устраиваться с обучением всем тонкостям профессии, эта маленькая сволочь взбунтовалась и попыталась вытолкнуть из своих извилин то, что уже в него загружено.  борьба перешла в хроническую. На меня накатывают приступы лени, которые я перебиваю (ну, пытаюсь) приступами активности. Вот прямо сейчас как раз первый, когда я отговариваюсь тем, что мне ещё этот пост надо дописать. Хех. Чем это всё закончится, я хз.

Сегодня я поняла, почему я не могу выбросить тех двоих — В и А — из памяти, а так же то, что к ним присоединяется Мер. Поняла благодаря разговору с одним человеком.

До меня дошло, что мне чертовски по жизни везёт на людей, с которыми я сталкиваюсь. Даже если в итоге мои с ними отношения терпят крах.

Знакомство и история отношений с В меня научили двум главным вещам. Первое — это то, что всё, что ни случается — всё это к лучшему. Второе — что все обиды, горести и прочее рано или поздно прощаются и забываются. В памяти остаётся только хорошее. По крайней мере — в моём случае. Короче говоря — научили тому, что лучший в мире судья — это время.

Знакомство и общение с А меня научили слушать и уважать чужую точку зрения. Не просто категорически не соглашаться с ней, но исктаь те самые белые пятна и дыры, из-за которых я не принимаю эту точку. Задавать вопросы и стремиться искать на них ответы вместо того, чтобы слепо говорить «НЕТ!».

Всего один разговор с Мер же научил меня эти самые вопросы задавать. Не «Что произошло?» или «Что происходит?», а «Какие предпосылки были?», «Что произошло до?», «Каковы причины происходящего?», «Как, почему, из-за чего, каким образом?» Не «Какой это человек?», а «Как он стал таким?». 

Желание понимания всех сторон ситуации, и уже на основании этого построение своего отношения. Стремление оставаться независимым наблюдателем, а не идти на поводу у эмоций при вынесении решений. Да, это получается далеко не всегда. Но зачатки есть и за это я благодарна этим людям.

Отказаться от них, забыть их? Не-е-е-е-е-е-ет, только не это. Даже если сейчас я слишком сильно расхожусь во мнениях. Даже если наши отношения закончились не слишком хорошо — я хочу ценить их, я безгранично им благодарна за всё. Я всё равно хочу восстановить эти отношения либо построить новые. Слишком много тепла во мне для этих людей осталось. Как бы глупо это не звучало.

Кстати о тепле. Аза должны завтра выписать. Нашего теплого пушистого мурлычного Аза. Похоже, что я в первый же день её из скайпа не выпущу. И вообще, мне хочется снова к не приехать, чтобы затискать. Моя чертовски соскучилась по ней. Просто СМСок явно недостаточно. Не забыть бы, что у меня для неё есть свеженькие новости насчёт работы и прописки… (Пишу сюда, потому что знаю, что Кот придёт, прочтёт и напомнит!)

Комментариев: 5

Геймерское: Magicka - недообзор

Это никакой не полноценный обзор. Скорее — первое впечатление от игры.

Рэм в состоянии «Чембызанятьсявсёнадоелоничегонехочу» сунулся в свой список игр в Стиме, большинство из которых я знаю только с чужих слов или по трейлерам, но магия скидок сделала своё дело. И вспомнил, что уже давно хотел попробовать Магику — уж слишком противоречивые отзывы о ней я слышу. Кто-то говорит, что это «Вах, супер, шикарно, класс, бест оф зе бест!», а кто-то наоборот, утверждает, что игра кривая-косая-унылая с отвратительным управлением. Трейлер мне в своё время понрвился, как и описание некоторых фишек из игры, потому я её и купила. И вот теперь решилась попробовать.

Поиграла я в неё ну не больше часа. И поняла, что уже хочу поделиться впечатлениями.

Во-первых, там таки есть меню настроек управления. Не знаю, насколько оно рабочее — не проверяла, но сам факт наличия для тех, кто недоволен настройками по умолчанию. (З.Ы. Мне не нравится то, что колдовать на себя надо нажимом средней кнопки. Не с моей мышью. Я начинаю понимать всю прелесть огромных геймерских мышек с 8ю-10ю кнопками, чесн!)

Во-вторых: из тех 40+ минут, что я провела в кампании, абсолютное большинство времени я развлекалась тем, что экспериментировала с магиками. Это же уи-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и! Насчёт атак не знаю, мобов я ещё боюсь и проводить на них опыты по эффектам атакующих заклинаний не рискую, но вот щиты с разными эффектами — это вин!

В-третьих: это вин — распространение атак на своих и лечения на врагов. То, чего мне так не хватает во всех остальных подобных играх для придания им реалистичности, как бы глупо это не звучало.

В-четвёртых: корявая локализация. Или у меня игру глючит, или это у всех местами переведённый текст  отсутствует, вместо него выскакивает английский???

В-пятых: особенность карт. Тут можно самоубиться, просто зайдя НЕ ТУДА. Если пропасть — то ты в неё падаешь. Если вода — дудки, ты не умеешь плавать, ты или быстра-быстра колдуешь и БЕЖИШЬ по наколдованному «мостику», или отправляешься на дно топориком. 

Подводя итог: игра мне нравится, по крайней мере — пока. Нравится тем, что в силу её механики ты чувствуешь себя самым натуральным волшебником-недоучкой, криворуким суицидальником, косячащим напропалую. И это КРУТО!!! Я ещё и персонажа выбрала — «Забагованный», так я вообще местами неприлично громко вслух ржала со своих собственных косяков. По сравнению со всеми остальными играми подобного жанра, которые превращают тебя в великолепного непобедимого мастера меча, магии и бла-бла-бла, Магика в этом плане очень сильно выигрывает, давая тебе простор для косяков и… твоего развития.

Комментариев: 7

Похоже что... //твиттеропост

Похоже, что очень скоро словосочетание «православные активисты» у нас станет матерным.

Мне вот интересно, как на них до сих пор в суд не подали за пропаганду терроризма? Или просто идея такая в голову не приходила?

Комментариев: 7

Ещё одна причина любви к играм...

Разговоров про то, почему люди так залипают во всякие онлайн игрушки, было уже много. а я вот недавно вывела главную причину для себя.

Игры в первую очередь для меня стали заменой приятного (!) ежедневного общения. (Посраться я и без них найду с кем.) На серверах я в первую очередь ищу-собираю компании, с которыми можно было бы с налёту начать живое радостное общение на заведомо известнуютему, которой в данном случае выступает складывающаяся игровая ситуация.

Относительно недавно до Рэма дотекло, что болтать ежедневно она может свободно только в Рё и Аз. Остальные её знакомые — это именно что знакомые. Ну, разве что с Софой ситуация немного непонятная. Регулярного драйва, который я получаю от нашей троицы, в её случае нет, и общение идёт скорее по привычке, по инерции. Так или иначе — но желание общества плюс отсутствие хороших знакомых поблизости плюс смущение перед незнакомыми людьми в реале — равно то, что получилось.

Игры стали отдушиной. Ты никого не видишь. Тебя никто не видит, а если захочешь — то и не слышит. Заочно известная тема основного разговора. И практически никаких обязательств. Это всё создаёт тёплую и уютненькую иллюзию прочной дружеской компании. 

(А вообще я просто решила подать знак, что я не бросила дневик, просто мне абсолютно влом о чём-либо писать. Да и не о чём особо. День состояит из встал — поел — заглянул в почту — проверил вакансии — заглянул в почту — рейд на сервер/по реалу/на японский — приполз домой полутрупом- поверил почту — вырубился. Возможны вариации в виде «посрался с матерью» или «нарвался на неадеквата». Но как-то это мелочно.

З.Ы. И да, мозг кипит. Мы ломанулись на курсах просто галопом по темам, теперь мозги офигевают от вопроса, а какого хрена мы раньше позли, как черепахи?)

Комментариев: 0

Ingress или Как выпнуть из дома Ленивую Жопу

Тоха не знал, во что он меня втянул… Или к теме того, где я в очередной раз пропадаю.

Короч, ребят. Есть такая мобильная игрушка — Ingress. Как оказалось — дико популярная. Все, кому интересно — могут загуглить, информации много и на русском.

Тохыч давно меня звал, но я забывала. А тут наконец-то вспомнила… И вот я уже третий день ношусь по городу и области, как угоревшая, с двумя мыслями: «Где ещё портал?» и «Какая тварь мой портал трогает? Порешу!!!»

Геймер — это диагноз. Азартные игры — это приговор. 

Завтра с утра попрусь вышибать противников со своего жилмассива. Охренели вкрай — захватывать порталы, которые у меня под крылом. Чхать я хотела, что этот человек на пять уровней меня выше! ЭТО МОЯ ТЕРРИТОРИЯ!!!

З.Ы. Сопротивление ждёт тебя, рекрут!

Комментариев: 7

Самая страшная сила в Сети - сама Сеть.

Комментариев: 0

"Стыдно, мам, стыдно!" //твиттеропост

«Стыдно, мам, стыдно! Двадцать лет дочери, а ты всё ещё косички ей плести не научилась!» (с) Рэм

В такие моменты я жалею, что у меня нет сестры или сестрёнки. 

Комментариев: 4

Сегодня первое сентября. Самое время порассказывать страшилки. (с)

Комментариев: 4

Аниме: MekakuCITY actors | Незримые деятели города

Да-да, снова мои извращения с переводом названия. Хотя учитывая, что само по себе название с «извращением», то мне простительно. Цитируя ВорлдАрт:

«Название сериала – игра слов. Mekakushi – это повязка на глаза, потому главные герои зовут свою группу Mekakushi Dan, ибо скрывают возможности, что таятся в их зрении. Mekakushi Actors значит «ослепленные актеры», но если прочесть первое слово как mekaku-shi и тут же переложить его на английский, получится Mekakucity Actors – «Актеры Ослепшего города».»

Плюс учитывая варианты перевода самого слова ACTOR — «актёр, действующее лицо, лицедей, деятель», а так же ту цель существования Мекакуши-дан-а, которая была заявлена в манге, то данный вариант мне нравится больше всего.

Во-первых, хочется сказать Агито спасибо за наводку. Сама я за новинками аниме-индустрии вот уже года два, как почти не слежу, и смотрю что-либо очень редко и лишь по настроению. А вот мангу читаю жадно и много. И то, что по Призрачным дням уже сняли аниме для меня было новостью. Как и то, кто выступил в роли режиссёра — Акиюки Шимбо (см. ранее пост о Цикле Историй).

Сабж сам по себе любопытен тем, что мангу рисовали по циклу клипов песен, сделанных при помощи вокалоидов за авторством Джина. Сценарий аниме так же писался освновываясь на клипах и советований с Джином лично. Аналогично пишутся новеллы. И вот тут есть загвоздка.

Писать данную рецензию мне безумно трудно. Начала я её ещё серии на пятой, но чем дальше в лес — тем толще партизаны. Причина в том, что я не знаю, как именно будет правильно относиться к данному аниме — как к одной из частей франшизы, дополняющей её в целом, или как к самостоятельному, обособленному произведению. Учитывая, что по той информации, что я накопала по всей франшизе КагеПро за сегодняшнее утро в попытках разобраться более полно, аниме ближе именно ко второму варианту, так как сценарий для него, в частности — для финала — прорабатывался Джином несколько обособленно, а сам Джин остался доволен результатом. Но если поставить ответ именно так, то итог получается не совсем положительным.

Проблема кроется в скорости повествования и в том, как расставлены акценты истории. Если в манге таки на передний план (в том, что на данный момент переведено на русский), акцент сделан на личностях героев, их жизни и взаимоотношениях (что мне очень и очень понравилось), то в аниме — на глубинную подысторию, которая и связывает персонажей в единое целое. Именно она выходит на передний план, во многом ужимая практически всех персонажей и не давая им раскрыться. Шимбо-сенсей очень старался, честно, но ему просто не хватило времени на то, чтобы в полной мере показать развитие каждого героя. Чесслово, если б ему дали развернуться хотя бы на полугодовой сезон, то МСА бы получился намного более годным, чем есть сейчас. Ещё хотя бы десять серий — и эту историю можно было бы рассказать намного круче, сочней и интереснее, чем сейчас.

А так темп повествования просто сбивает с ног. Как и последовательность его. Большую часть сериала занимают именно флешбеки, некоторые из которых даже опережают своё время, потому что они показаны в тот момент, когда ты их даже не ждёшь, и большую часть флешбэка ты просто недоумеваешь, к чему тебе это всё рассказывают. Получается, что то, что можно было бы назвать главным таймлайном, не просто занимает меньше всего времени, а и вовсе надолго отходит на второй план.

Рёх утверждала, что в МСА также была затронута тема демиурга. «Жираф большой, ему виднее», говорю я, хотя внутренне не соглашаюсь. Проблема опять в том же самом — в нехватке экранного времени. Из-за чего тему не успели развить на полную катушку и проскользнули по ней лишь мимоходом. Даже не тема, так — затравочка на тему.

Из-за высокой скорости повествования и смеси флешбек-главный таймлайн мне раз за разом приходилось лезть в посиках информации в первоисточник, чтобы прояснить возникающие по ходу просмотра вопросы. Однако, даже в комментариях к первоисточнику я поняла далеко не всё, и некоторые вопросы (причём, довольно многие, озвучивать которые я не буду, дабы не спойлерить) остались незакрытыми.

В частности, я так и не поняла концовку — гуд- или бэд-энд был реализован в аниме. Более того, каюсь, я недокопала до сути обеих этих концовок. Точнее так, нашла содержание одной из концовок, но которая она — хорошая или плохая — так и осталось для меня неясным. (Осилить же весь сабж за раз, да ещё и переварить — это для меня и вовсе невыполнимая миссия. Особенно такой объёмный. Каюсь.) Возможно, после более тщательных раскопок я разберусь с этим, но всё же необходимость подобного шага для понимания того, что же происходит на экране, подпорчивает всё впечатление от сериала.

Из сильных сторон и положительных моментов стоит таки отметить а) цветность картинки. Что-что, а с цветом Шимбо-сенсей работать всегда умел и любил. б) ОСТ. Ну, тут уж кто бы сомневался — чтобы у аниме, основанного на цикле музыкальных произведений был плохой ОСТ — это нужно очень постараться подосрать.

И всё же, и всё же… В целом картина вырисовывается довольно-таки печальная, из-за общей скомканности. Если вы фанат КагеПро, хорошо разбираетесь во вселенной, героях и истории — можно смотреть смело, чисто для эстетического удовольствия. Но вот начинать знакомство со вселенной КагеПро именно с аниме будет фатальной ошибкой. В таком случае лучше всего или сначала ознакомиться с оригинальными клипами и имеющейся информацией-описаниями-комментариями, или ознакомиться хотя бы с мангой для затравочки и лучшего понимания персонажей(если вы такой же нелюбитель залипания в ютуб, как я), а после смотреть, по ходу просмотра почитывая комментарии, поясняющие те или иные моменты. 

Моя оценка: 3 из 5, 6 из 10. 

Могло бы быть гораздо лучше, но факир был пьян и фокус не удался. Поэтому и ставлю такую низкую оченку. Не оправдали моих ожиданий, не оправдали. И это очень обидно.

Комментариев: 14

Геймерское: не люблю обзорщиков и летсплейщиков

Рэмушк до сих пор дико смущается, когда её знакомые геймеры делают ей комплименты насчёт того, как она играет. Именно геймеры, а не задроты, школота и прочий околоигровой сброд, который даже мне иногда очень хочется назвать страшным и странным словом «раки». Взрослые неглупые люди, у которых жизнь есть за пределами компа и комнаты, которые прошли или проходили множетсво игр и имеют зачастую немалый скилл. Точно известно, что некоторых из них даже в профессиональные команды приглашали. И вот когда эти люди говорят, что те или иные фишки у меня получаются хорошо — это дико смущает меня, как человека, который играть-то начал всего около полутора лет назад.

Так уж получается, что по мере прохождения мы застреваем на каких-либо моментах. И вот тут вступают в дело летсплеи, которые как бэ создаются для того, чтобы объяснить тактику и стратегию тех или иных мест, указать на самые распространённые ошибки, которые ты в данных местах можешь совершить, и подсказать правильность решения поставленной задачи. Ну, так должно быть теоретически. Практически же нас и КО поджидал большой и жирный ОБЛОМ. Потому что все летсплеи, найденные нами, оказались из двух категорий: просто побегушки ни о чём, причём с достаточно криворуким игроком с унылым йумором. (Это я про Нифёдовские творения говорю, только тсс! Я этого не писала.) Или же видео из цикла «Баланс? Какой баланс?» — когда приходит герой, раскачанный до нельзя, даёт пинка дофига сильному противнику, а тот по какой-то магии моментально отправляется в нокдаун. (А это уже был плевок в сторону Кводана, да.) И хорошо, если во второй категории при объяснении, что это за магия была, проскакивает пара фраз, на которые можно опереться, чтобы дальше додуматься до теоретически рабочей тактики самому. Вариант, где летсплейщик бы наглядно показывал как без особых жертв и без нарочной супер-пупер раскачки можно было бы выполнить туже самую игровую задачу, встречается хорошо, если в одном случае из десяти. «Эта жи ни зрелищна!» И пофиг, что тебе как раз таки начхать на зрелищность, тебе просто необходимо разобраться с возникшей задачей.

Отдельная проблема не только летсплейщиков, но и обзорщиков — тотальная нубну… э-э-э… повсеместное нежелание понимать и вникать в возможности и задачи того игрового персонажа, которого человек использует.

И ладно бы если б это были просто игроки, с которыми тебя сводят игровые сервера. Чистые снайперы, которые идут в рукопашку; контроллеры-дамагеры, которых народ не желает использовать иначе, как хилеров, при этом не сидит на месте, а ломится в самую гущу драки (это был плевок в лице всем тем недо-Майям, которых встречала я); снайперы-ассасины, теоретическая тактика которых разделяется строго на два варианта (хотя можно одновременно юзать оба, если руки растут из плеч): либо «Тебе хэдшот! И тебе хэдшот! И тебе тоже хэдшот! Всем по хэдшоту!!!», либо «Подбежал — убил в рукопашку с одного-двух ударов — утек в стеллс — повторить с первого пункта. Если вдруг что — ДРАПАЙ!!!», на практике превращается в «С налёту ввалился в толпу, огрёб, пошёл на среднюю дистанцию, дважды огрёб, стеллса для нас не существует, убегать не умеем, сдох.»… И так со всем доступными классами, везде и повсюду! Но нет, так ведут себя люди, которые теоретически должны показывать и объяснять остальным, как НАДО и как НЕ НАДО играть.

А после этого от обзорщиков с экрана летят жалобы и возмущение, что игра дерьмовая, в ней даже на самом простом уровне сложности ты постоянно дохнешь и азаза. А я, Я (!) смотрю на то, что творится на экране сквозь фейспалм, потому что в той ситуации, в которой обзощик при игре в коопе (что по умолчанию упрощает задачу, потому что две головы, две пары глаз и две пушки, смотрящие в разные стороны, таки много лучше одной, а уж если коэффициент три или четыре...) позорнейше был укатан асфальт, я бы не просто выжившей бы вышла, причём тем же самым классом да ещё соло, но и всего лишь чуть-чуть «поцарапанной».

Да, про взаимодействие этих «гуру» в коопе отдельно сказать надо. Его нет. Вообще. Ощущение такое, что каждый играет сам за себя, сокомандников для этих людей просто не существует. Там, где мы и ко постоянно согласуем действия, просим помощи или наоборот орём «ТИХА, Я САМ! Я СААААМ! НЕПОМОГАЙНЕПОМОГАЙНЕПОМОГАЙ! САМ РАЗРУЛЮ! АНУКАИДИСЮДАМЛЯ! ЩАЯТЕБЕУСТРОЮ!», их друг для друга просто не существует. Зачем тогда идти в кооп — вообще непонятно.

Резюмируя всё вышесказанное. То ли лыжи не едут, то ли я что-то не понимаю в этом мире. Да, можно оправдывать всех этих людей, что подробный разбор требует времени, а им надо сделать всёбыстро, потому что время-деньги… Но чес слово, люди… Лучше бы они делали деньги на чём-нибудь другом. А летсплеи и обзоры пилили бы такие, как мы. За спасибо.

З.Ы. Или это просто типичное отличие геймеров-девушек от геймеров-парней? Мы-то в бабской компании играем всё время... 

З.З.Ы. Не путать понятия «геймерши» и «девасськи, которым захотелось привлечь на себя внимание мужского полу необычными типа-увлечениями». Это две абсолютно разные категории. Первых вопли «Баба на сервере! Крута!1адин Скажи чё-нить в микро! Покажи сиськи! Как нет? Значит врёшь!» бесят, ибо достали. Но это отдельная тема для разговора.

Комментариев: 11
Данный блог не является СМИ. Тем, кто думает иначе, рекомендую протрезветь и не ширяться больше всякой бякой.

Данный блог является филиалом свалки воспоминаний/мыслей/прочего в голове аффтара и необходим ему для того, чтобы регулярно эту свалку систематизировать и инвентаризировать. Так как в противном случае у Рэмушки от перегруза винчестера организма начинаются лаги, глюки и провисания в попытках вспомнить «Что это было?» и «А когда?». Посему излагаемая точка зрения по умолчанию субъективна и не может претендовать на «достоверность»(тм) и «цензурность»(тм) размещаемой информации.
Аффтар напоминает, что на сабже стоит пометка +18. Но гоняться за школоло с веником и воплями «ВЕЛЕНО НЕ ПУЩАТЬ!» не собирается. Ибо это — обязанность родителей. Аффтар официально умывает руки.
200stran.ru: показано число посетителей за сегодня, онлайн, из каждой страны и за всё время
инстаграм накрутка
[ar8mida]: Я — творец от слова «тварь». 
[smbd]: Почему?
[ar8mida]: Я не творю, а вытворяю.

Я существо не коллективное
По воле тягостного Рока —
Мне с идиотами противно,
А среди умных — одиноко.
(с)комуниздил
Страна: Россия
Город: Новосибирск

Интересы: книги, музыка, фэнтези, фантастика, слэш, фем-слэш, аниме, манга, рисование, урбантрип, индустриальный туризм, DozoR, астрономия, поездки, путешествия, хенд-мейд, бисероплетение, рукоделие, мифология, мистика.
все 36 Мои друзья
Теги
alopex lagopus borderlands 2 copypast facepalm fail! flashmob holywar time! irl lol magicka mp n.o. nsk one love overwatch tf2 wishlist wtf? yarrrr! абсурдоведение агр-р-р-р-р-р! аниме арт беситбеситбесит! броуновское движение быдлокодерское быдлопереводчик-кун быдлофотки бытовые зарисовки вах! ведьминское чаепитие внезапность вне сети внешний круг в ожидании чуда воспоминания вуз геймерское глюки говорим мы годвилль гомо дбб дети-404 дизайн допрыгалась? друзья дурдом десу! железячное жесть жизненное жизньболь #жизньболь за всеми правдами задолбало! за жизнь зацепило зима злободневное игры интересное интернет ирония судьбы искра огня итоги кино книги копипаст "красота и мода" говорите? кто о чем - а мы о танках! кулинарное лазертаг лак-ки! лёгкая наркомания лиско фшоке лисье лучи ненависти любопытство+кошки манга манечки и маньячинки мвлг меланхолия мимимилашество переподвыпереверта мимимишество мобильный дневник мониторинг себя монстрация музыка мысли на заметку... накипело написалось настроение нафиг так жить! негодуэ недодуманное нежданчик неформальное ночь музеев няшности обещание обратный отсчёт об этом можно только матом отклик паника паникапаникапаника пересекаясь с неслучайными людьми пересекаясь со случайными людьми печальное планы плееры побрякушки поиграем? пометки на полях праздничное путешествия рабочие зарисовки рейтингодрочерство >__> рейтингодрочерство >__> сакраментальное ой санкт-петербург "сказки" скоропост словарь эпичных опечаток слэш солнечное солнечно-тёплое стихи странное странные мысли стратегический неприкосновенный запас желаний стукнутый организм таблетка озверина твиттеропост теория шести рукопожатий тест толерантность требуется помощь зала! треугольник тут читать нечего ужастики ужоснах! фигня флэшбэк фотки хомячное хочухочухочу! хубожества человековский фактор шиповник школоло #штоэтобыло? эпик эта пять это интересно юным "аффтарам" явсёсказал #явсёсказал яой японский
Я в клубах
Любители книг Пользователь клуба
.gif Пользователь клуба
CSS | Design Пользователь клуба
Music Café Пользователь клуба